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风景园林中的步行与3个路径设计

日期:2023-07-04 09:56:58     浏览:0    
核心提示:步行既可以作为景观设计过程中的创造性实践,也可以作为跨学科的协同创新实践。步行在景观中留下运动的痕迹,从而形成路径,由此可以激发景观改造的创造性过程
风景园林中的步行与路径设计
 
摘    要:步行既可以作为景观设计过程中的创造性实践,也可以作为跨学科的协同创新实践。步行在景观中留下运动的痕迹,从而形成路径,由此可以激发景观改造的创造性过程,甚至直接改造景观。通过德国慕尼黑“道路成景”研究型项目阐明了步行的功能,并强调了这些功能之间的联系。研究结果表明:1)步行可以作为道路系统设计的专业创新实践;2)步行是多方共同参与路径设计的创新行动;3)步行可以运用于路径设计的实践中;4)步行可用于破译(decipher)新与旧的行走痕迹。
 
1  与景观互动:理解复杂性,创造“纠缠”
 
如何处理复杂性是当下社会发展的重要课题之一,矛盾、动态与互动的巨大变革是时代的特征[1-2]。根据普罗明斯基·马丁(Prominski Martin)[3-4]的观点,复杂性具有不可预测性、过程性和相对性的特点,而景观设计的过程则是一种创造性地应对复杂情境的途径。

风景园林中的步行与3个路径设计
 
许多学者用“纠缠”(entanglement)的概念来假设人类与非人类(包括动物、植物和土地)之间新的互动模式[5-6]。应对“纠缠”的关键在于寻找并建立复杂时代中的共栖(cohabitation)模 式[7]。在这种假设下,步行可以激发人们与风景之间的深度互动,帮助我们理解景观的复杂性及其“纠缠”,从而创造性地处理景观设计的相关工作。

希尔·冯·塞格恩(Hille von Seggern)[8]将景观的复杂动态描述为一个稳定变化的“空间过程”(Raumgeschehen①)和一个多维的表现过程(performative process)。设计师必须成为“空间过程”的一部分,才能创造性地理解、表达和改造它。换言之,当设计师步行时,风景会以一连串情境的形式徐徐展开,在这个过程中,设计师需要将这些情境结合在一起,寻踪其中细密的“纠缠”。

风景园林中的步行与3个路径设计
 
 
步 行 被 定 义 为 一 种 对 身 体 具 有 挑 战 性(physically challenging)、稳定而有节律、依靠足部进行运动的移动方式。在风景园林领域,步行也是一种与对象产生深度交互的方式。伴随着身体的张拉运动和知觉的节律变化,行走会调动步行者全身的感官,并让身体与精神产生复杂的相互作用[9]。因此,在步行的语境中,设计可以被理解为一个直觉因素、理性思考和物理反应相互作用的创造性过程[8]。设计将异质元素整合到一致而又开放的集合及叙事中,帮助我们捕捉复杂性并创造新的“纠缠”。
 
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